Le blog à J...

Là où on vous en dit beaucoup sur les arts graphiques actuels et les objets techniques futuristes, mais où on ne vous dit pas tout.

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Des "J... a fait"

logiciels de création

Dimanche 15 janvier 2006
Avant, J... se promenait parfois sur internet et voyait un truc qui lui plaisait sur un site. Alors ca lui donnait une idée et il aurait bien aimé le faire mais comment ? Il n'y a pas 10000 façons de faire du graphisme dynamique et il y en a encore moins pour faire du graphisme dynamique et interactif: il faut savoir programmer.

- "Beurk !" se disait J... "Quel ennui de mettre son nez dans du code, pour n'avoir à l'éxécution que des messages abscons d'un compilateur qui ne l'est pas moins... abscons!" C'est alors que quelqu'un a dit à J...:
- "Essaie Processing !". Et J... a essayé. Et il est super content. Pourquoi ?

Parce que Processing est un langage de programmation pour le graphisme, l'animation, le son et la vidéo. Et ça, J..., il aime bien. Mais Processing n'est pas seulement un langage, il est fourni avec une petite interface et son compilateur, pas forcément moins abscons qu'un autre d'ailleurs... Il y a aussi une aide en ligne plutôt claire avec des exemples et de nombreux codes préprogrammés pour tester. Le site fournit également des liens vers différentes universités qui s'en servent comme langage de démonstration et qui mettent leurs cours en ligne. Certains sont même en français.

A l'origine de cela, il y a Ben Fry et Casey Reas, deux gars qui font des trucs au Media Lab du MIT, et qui font d'autres trucs à côté bien sûr: un mélange de design, de programmes, de performances artistiques. Et leur bébé (Processing) est tellement efficace qu'ils ont maintenant toute une ribambelle de fans qui programment des trucs et des machins tout autour du monde. Mais le mieux pour se faire une idée est encore d'aller leur rendre visite sur le site de Processing.
Par J...
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Lundi 29 mai 2006
Cet article est soit le début d'une grande histoire, soit la fin d'une histoire courte.

Vous trouverez ici un début d'applet Processing réalisé par J..., dont le but final est de permettre à des gens de faire des cadavres exquis graphiques.

Pour l'instant, les seules fonctions qui marchent sont le choix de la couleur, de l'épaisseur et de la transparence du trait... Il n'y a toujours pas d'interactivité, il est impossible de voir ce qu'ont fait les autres, ni de redessiner par dessus ce qu'ils ont fait. En fait, toute cette partie est beaucoup plus compliquée que J... ne croyait. En effet, Processing ne permet pas de sauver une image sur un serveur sans avoir à passer par des applets signés ou par des scripts PHP qui s'envoient des posts... donc ce n'est pas gagné. Si vous savez comment faire cela, n'hésitez pas à le faire savoir à J...

Sinon, si vous voulez vous amuser, vous pouvez y aller.
Si vous voulez enregistrer vos dessins, la seule possibilité pour l'instant est de faire une capture d'écran... mais n'hésitez pas à en faire, à les mettre sur vos sites et à mettre des liens dans les commentaires de cet article.

PS: oui le design est très nul, mais ce n'est qu'un essai.
Par J...
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Lundi 5 juin 2006
Tout laisse à penser que Processing n'est pas encore au point pour construire des interfaces de dessin collaboratif. Voici le récit des dernières aventures de J...:

- Bien décidé à surmonter les difficultés évoquées précédemment, J... s'est jeté à corps perdu dans la programmation d'un applet pour faire du dessin collaboratif.

- Premier problème: Processing permet d'enregistrer et de charger des images dans différents formats. Mais les formats enregistrés par Processing ne sont pas lisibles par Processing ! Le seul format commun en lecture et en écriture est le TGA ! Et Processing n'arrive pas à lire ses propres fichiers TGA...

- Aux grands maux, les grands remèdes: direction un forum, lecture de posts abscons et téléchargement d'un bout de code, qui permet de générer du JPEG. Ca marche, mais qu'est-ce que c'est moche, parce qu'on ne peut pas facilement contrôler la qualité de compression !

- Toujours décidé, J... met au point son interface, pas si simple..., et se renseigne sur un forum pour savoir comment on sauve des images sur un serveur via Processing et un script PHP. Hormi le problème du nom de l'image qui est difficilement paramétrable depuis Processing, ca a l'air de marcher (on retrouve les mêmes erreurs que ceux qui s'y sont frottés avant), mais on tombe sur un autre mur: l'hébergeur...

- Et oui, l'hébergeur de J... a désactivé sa fonction PHP chmod() qui permet de gérer les droits d'accès aux fichiers, donc impossible de modifier les images depuis un script PHP...

- Mais J... a de la ressource, il se dit "J'vais changer d'hébergeur, mais en attendant je peux toujours mettre la version sans enregistrement sur le site pour tous mes chers visiteurs impatients". Et J... s'éxécute. Il vire l'ancienne version qui permettait tout juste de dessiner et la remplace par la nouvelle qui gère les 12 salles en parallèles, réactualise les participants et les horloges en temps réel... (le délire, quoi..). Et consciencieusement, il essaie: RIEN.... RIEN DE RIEN ! La nouvelle version ne tourne pas ! Et J... ne sait pas pourquoi !

Alors tout ce que J... peut vous proposer, c'est cette pauvre image de l'interface actuelle. c'est peu mais dites-vous que ça marche sur le PC de J... et faites au moins semblant d'être contents !

Donc J... ne sait plus trop. Changer d'hébergeur ? Trouver l'erreur qui fait planter la dernière version sur le web ? Tout arrêter ? C'est peut-être ce qu'il va faire.

AVIS AUX UTILISATEURS DE PROCESSING:
Chers collègues, l'applet ne marche pas, mais le code est disponible. Alors, si vous vous sentez la force, chargez-le, testez-le chez vous, dites-moi ce que vous en pensez. Ca me remontera le moral et si en plus vous arrivez à trouver l'erreur, ce sera super. Et peut-être qu'on réussira à le faire marcher, ce truc !
Par J...
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Vendredi 7 septembre 2007
Vous aimeriez peut-être retoucher vos photos de vacances pour mettre un gros soleil au lieu d'un ciel pluvieux ou des palmiers sur la plage de Dunkerque ? Vous aimeriez bien faire du graphisme de temps en temps ? Vous feriez vous-mêmes vos cartes de voeux et vos invitations de mariage si vous pouviez... Mais vous ne savez pas le faire. Et vous ne savez pas utiliser Photoshop, c'est trop compliqué y'a des boutons partout, puis ca coute 1000 dollars, et vous ne voulez pas le cracker parce que vous respectez le droit des auteurs programmeurs. Puis le logiciel que vous avez eu avec votre APN, c'est trop d'la merde, ca vous fait un regard de veau mort quand vous voulez enlever des yeux rouges ! Alors n'attendez plus, passez à la puissance de Photoshop pour les gens normaux, sans passer par la case "Chuis trop qu'une merde, y'a plein de boutons" et sans payer 1000 dollars: Allez direct Rue de la Paix, passez à Gimp !

Gimp c'est quoi ? C'est le GNU Image Manipulation Programm: le logiciel d'image libre et gratuit. Gimp, c'est la puissance de Photoshop sans les procés-verbaux. Gimp, c'est toute la documentation que vous voulez, en ligne, gratuite dans toutes les langues que vous voulez. Gimp, c'est le logiciel qui va vous donner envie de faire de l'image: les yeux rouges, vous ne les enlèverez plus, c'est les cheveux que vous peindrez en vert. Les cartes de voeux, on vous appellera pour que vous les fassiez. Avec Gimp vous aurez plein de nouveaux amis, même des amis qui parlent tchéchène et guatémaltèque !

Mais bien sûr, ce beau rêve ne s'atteint pas en claquant des doigts. Alors voici tous les liens qui vont bien et qui vont vous permettre d'installer Gimp, de démarrer et de faire tout ce que vous aviez toujours voulu faire sans jamais oser le demander. Tous ces liens pointes vers des tutoriels, des documentations ou des articles qui vous expliqueront pas-à-pas comment devenir le plus grand manipulateur du monde (sinon de votre rue).

Tout d'abord, il faut télécharger The Gimp et l'installer. Ou alors vous pouvez directement suivre  le tutoriel 2 en 1: Téléchargement et installation. Ensuite, une petite introduction générale ne fera pas de mal.

Ensuite, avant d'attaquer tous les tutoriels qui vont suivre, il est toujours utile d'avoir à portée de main ou dans ses favoris quelques documentations complètes de référence. Alors voici une documentation complète "Débuter avec Gimp" de 141 pages (PDF 23 Mo) éditée par Aljacom. Comme Gimp est un logiciel libre, vous pouvez aussi télécharger la documentation offerte par la section arts plastiques de l'académie de Bordeaux, que vous pouvez aussi retrouver en ligne ici. Et dans le genre "doc en ligne super complète", il y a bien sur la référence sur Gimp.org.

Avec tout cela, vous êtes fin prêt pour attaquer les tutoriels. Et quoique vous bvouilez faire avec The Gimp, vous allez forcément trouver votre bonheur. Si vous ne trouvez pas, allez tout en bas, vous trouverez d'autres liens vers des sites spécialisés. Et si cela ne suffit pas, laissez un commentaire, et on verra ce qu'on peut faire. Allez c'est parti !

Utilisation de l'interface et manipulations de base
Une prise en main complète
Maîtriser l'interface
Jouer avec les calques
Les masques
Tous les outils en détails. Encore des détails ici.
Tout ce qu'il faut savoir sur le détourage
Comment créer une brosse
Utilisation du masque rapide
Redimensionner une photo
Apprendre à lire un histogramme

Retouches de photos
La retouche photo dans ses grandes lignes
Supprimer les yeux rouges
Effacer des défauts (tâches, fils électriques)
Corriger la balance des blancs
Corriger un contre-jour
5 façons différentes de convertir une image en noir et blanc
Convertir une photo couleur en noir et blanc (plus rapide, mais moins précis)
Recolorier un ciel
Eclairer un visage
Transformer une photo en peinture du moyen-age
Régler les contrastes. Un autre.
Garder une zone de couleur sur une image noir et blanc
Recolorier une image
Peindre sur un visage
Changer une couleur avec les courbes de couleur
Modifier la carte des couleurs
Faire péter les couleurs
Donner un effet cartoon à une photo
Donner un effet hollywoodien à une photo. Un autre.
Donner de la profondeur de champ à une photo (Effet Tilt-shift). Un autre.
Effet Pop art
Retoucher un portrait à la manière de Andrzej Dragan
Créer un effet Orton
Ajouter un effet "photo glacée"
Transformer une photo en dessin
Ajouter des effets de nuages numériques

Montage de photos
Mixer deux images
Changer un ciel
Créer un patchwork photographique
Transformer une voiture en minicar
Ajouter un tatouage

Dessin, effets et textures
Coloriser un dessin noir et blanc
Dessiner des flammes
Créer un éclair
Effet néon. Ou sabre laser !
Métal brossé
Fond rétro

Texte
Appliquer du flou cinétique à un texte

Créations d'objets
Créer un badge façon web 2.0
Dessiner un iPod
Dessiner un TuX (le petit manchot de Linux)
Dessiner un Tiny-TuX (le petit du petit manchot de Linux)


Le graphisme pour le web
Créer une interface web complète: Partie 1, Partie 2, Partie 3 et Partie 4.
Recadrer et alléger une photo pour internet
Créer des PNG transparents pour Internet Explorer
Créer des images cliquables
Ajouter une ombre portée sur une page web
Ajouter de la neige sur une page web
Créer un bouton glassy
Créer une barre version glassy ou Aqua. Un autre.
Créer une boule Aqua.
Créer un logo avec effet de réflexion. Un autre

Gimp et la programmation
Les script-Fu

Tutoriels sur presque tout mais en vidéo
La retouche photo de base
La chirurgie esthétique avec Gimp
Corriger la perspective d'une image avec Gimp
Nettoyer une image avec l'outil tampon
Immiter un noir et blanc Kodak TRI-X
Niveaux, balance des couleurs et tampon correcteur

Encore plus de tutoriels
350 tutoriels sur Gimp-fr
Un site bourré de ressources: l'abc du gimp
Infetech
WinGIMP
Godtemplates
Popolon
Imagimp
Lefinnois
Gatuto

Avec tout cela, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas laisser tomber votre vieux Photoshop cracké !
Par J...
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Jeudi 13 septembre 2007
L'internet file-t-il un mauvais coton ? C'est un peu l'état d'esprit dans lequel se trouve J... en ce moment: des millions de blogs qui ne font que répéter ce qui se fait ailleurs sans rien apporter de neuf (sans citer leurs sources très souvent), de l'actu high-tech à ne plus savoir qu'en faire, des digg-like redondants à gogo, des flots de pub soi-disant ciblées et tout un tas d'autres bonnes raisons qui mériteraient d'en faire un article particulier: mais ce serait tomber dans le jeu malsain d'un internet qui se mord la queue et finit par s'en étouffer.

Mais malgré tout, on trouve par-ci par-là quelques moments simples et pourtant forts, des discussions pleines de sens. Voici par exemple quelques réactions parmi celles qui ont suivi la publication de cette image sur Creationarena:


Avant de lire les réactions, voici quelques infos. Tout d'abord, il s'agissait d'un concours composite dont le thème consistait à faire une image libre à partir de 6 photos imposées et uniquement ces photos. Les 6 photos sont visibles ici. Vraiment pas de quoi fouetter un chat. D'ailleurs, ce sont les mêmes photos qui ont servi à concevoir le chat Potté, déjà présenté dans cet article. Mais malgré tout, les participants ont eu de l'imagination: pour comparaison, toutes les images postées sont visibles ici.

Ce n'est pas le premier concours de ce type sur Creationarena et les premiers avaient toujours amené à des discussions sur le non-respect des contraintes par l'utilisation d'images supplémentaires. L'objectif de cette image consistait donc à respecter strictement la contrainte (aucun pixel extérieur aux 6 images proposées) tout en donnant l'impression que la contrainte était violée (l'ensemble ne ressemble en rien aux 6 images proposées). Et voici quelques réactions:

"Je ne comprend pas l'intérêt de cette image... Esthétiquement elle me déplaît beaucoup et elle ne me parle absolument pas. Elle me paraît juste incohérente avec le thème. Expliquez-moi."

"Je pense que c'est surtout un exercice de style, assez bien maîtrisé d'ailleurs... pour le côté artistique, c'est autre chose et je ne vois pas bien l'intérêt non plus."

"Pour la petite histoire: on a discuté de cette image en équipe de validation, d'aucuns ayant pensé que des éléments provenaient d'autres photos que des images-source proposées; mais ce n'est pas le cas, le thème et le défi sont bien respectés !"

"Moi j'aime beaucoup cette image. Ce côté fragmenté, morcelé... m'évoque pleins de trucs: un mal être intérieur, ça c'est le côté déplaisant mais fascinant ( je pense à une forme de psychose et à la difficulte de certains d'assembler pour être une seule personne ) ou plus positivement le fait que tout n'est qu'assemblage de molecules et (ou) d'atomes pour faire un tout.. la vie quoi... (suis ni psy ni scientifique d'ou la difficulté à expliquer ce ressenti). Et puis plus proche encore il y a une pub à la télé qui fait penser a ça: un truc de téléphonie avec des gens qui se morcelent. On devrait donc être habitué à ce genre d'image..."

"Cette image composite c'est le pied ! Tu vas de plus en plus loin dans les images que tu crées, je suis admirative."

Oui, bien sûr, vous direz que ce ne sont que des commentaires, mais c'est surprenant de voir à quel point une simple image sans prétention peut avoir un impact positif ou négatif sur des gens tout à fait normaux. En ce qui concerne le principe de construction, voici les grandes lignes: il s'agit d'un programme écrit avec Processing (voir l'article ici). Le programme mémorise les 6 images de référence et une septième (la joconde), puis va créer une huitième image à partir de tout cela. Pour chaque pixel de l'image 8, le code recherche parmi les 6 images celle dont le pixel a la couleur la plus proche du pixel correspondant dans l'image de la joconde. Une fois cette image trouvée, le pixel de cette image est recopié dans l'image huit. C'est ce qui donne le côté morcelé du visage de la joconde sur l'image finale.

Si on fait exactement cela pour tous les pixels, on obtient quelquechose de très proche avec la Joconde (ca marche beaucoup moins bien avec "La laitière"). Mais pour qu'on voit mieux les images d'origine, le programme prélève des pixels pour le centre et des bouts complets d'image pour le tour. Tous les pixels de l'image finale sont donc bien extraits des images d'origine. Aucun pixel de l'image 7 n'est prélevé, donc le défi est relevé. La joconde n'est qu'une source d'inspiration: la référence. D'où le titre de l'image d'ailleurs: "Omniprésence".

Et si vous voulez vraiment en savoir plus, le code est disponible ici.
Par J...
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